Odjednom jak smeh je proparao prostorijom, promukli Metzenov glas je više zvučao ka režanje nego smeh što je nateralo Frenka da čitav događaj posmatra sa zgroženim izrazom lica. “ To što si gledao nije bio raid, Frenk.” Kris je pokušavao da se obuzda od smeha nakon čega je usledio nalet vlažnog kašlja. “Proklete cigare” dodao je Kris dok se udarao po plućima. Vidno zbunjen, Frenk je inorišući Krisov gadan kašalj upitao “Kako misliš nije bio raid?”.
“Eto tako” sada već ozbiljnim glasom odgovorio je Kris. “Taj zmaj je deo njihovog novog kvest sistema koji je ArenaNet lepršavo nazvala Dynamic Quest Event. Drugim rečima, u GW2 ne postoje klasični kvestovi koje igrači preuzimaju od NPC-eva, već su po regijama prožeti razni skriptovani događaji. Ako igrač uđe u zonu u kojoj se u tom trenutku odvija neki kvest, automatski pristupa grupi koja učestvuje na rešavanju tog zadatka. Dobar deo tih kvestova je povezan, tako da na kraju igrači bivaju nagrađeni sa open world boss borbom u kojoj ne postoji ograničenje koliko igrača može da učestvuje. Pored toga postoji i gomila causal zavrzlama koje takođe prožimaju čitavo kvest iskustvo”
Bilo je potrebno nekoliko trenutaka da prođe ne bi li prostorija upila Krisov elaborat, nakon čega se Frenk ponovo oglasio “ Pa to je neodrživo! Taj Boss neće trajati ni 10 sekundi ukoliko se na njega nakači 70 ljudi.”
“Frenk.”po prvi put se začuo umorni glas Morhejma, “Da li si pročitao dokumente koje sam ti juče poslao?” Na to pitanje, Frenk se nervozno promeškoljio u fotelji.
“Nisam stigao, bio sam u Nju Jorku privanim poslom i sam znaš Majk.” Odgovorio je iako je delovao revoltirano što ga Majk pita takvo pitanje.
“Bossovi se skaliraju u odnosu na to koliko igrača učestvuje.” Majk ke odgovorio, tihim gotovo bezvoljnim glasom.
“Dobro, ali opet, bez obzira! Igrači većeg nivoa će moći da farmuju te bosseve bez problema. Koliko sam te razumeo boss se skalira po broju igrača, ali ne i na njihovom nivou! Zamisli kako će da bude kada gomila maksovanih igrača bude farmovala te low lvl bosseve. Ista stvar se dešava i sa našom igrom!“ Dobacio je Frenk, vidno zadovoljan što je uspeo da poklopi malopredjašnu zamerku.
“Opet ti kažem.” ovaj put Majkov glas je posedovao autoritet. “Nisi pročitao dokumente, ne verujem da si kompetentan da o ovome diskutujes. Svaka zona poseduje određeno ograničenje nivoa igrača. Tako da se jači igrač skalira prema zoni u kojoj se nalazi. Ovime nema više gankovanja i gaženja sadržaja od strane igrača sa višim nivoom. Da li ti je jasno frenk, world boss će uvek biti jednako jak bez obzira na igračev nivo i opremu.”
Frenk je bio vidno iznerviran, ali je umesto svađe ipak klimnuo glavom, ćutke skrenuo pogled u stranu i više nije progovarao.
“Čekajte, to nema smisla.” sa određenom dozom nesigurnosti u glasu se uključio Rob sve vreme posmatrajući Metzena u potrazi za prekorom. “Ako se čitava igra vrti oko tih dimaničkih kvestova, to znači da će se 80% igre svesti na repeticiju. Prednost našeg produkta je što hiljade kvestova kroz koje igračima serviramo lore, a to je mnogo bolje nego da čekate respawn istog bossa trideset puta. Zar ne?” Izrekao je sve gotovo u istom dahu, dok je pogledom tražio slaganje sagovornika. Jedino što je čuo jeste dubok uzdah Morhejma koji je i dalje odsutno gledao kroz roletne.
“U pravu sim makar donekle…” ravnodušnim, zvučno umornim glasom je započeo Metzen. “Međutim, prokletnici iz ArenaNeta su ubacili pametan prekokret u celu priču. Svaki avatar ima pravo na takozvanu personalizovanu priču, koja je praktično jedna velika singleplayer kampanja čiji se izbori granaju praktično u beskonačnost. Ovime je stvoreno prilično jedinstveno iskustvo za svakog igrača. Štaviše, sačuvali su glavne junake iz originalne igre i sa njima su napravili centralnu priču koja se bavi zmajevima i njihovom tendencijom da pokore preostala kraljevstva i sve što je živo. Svaki od raspoloživih 5-6 dungeona koliko igra ima poseduju elemente priče u kojoj se priča dodatno razvija i čiji kontinuitet ide rame uz rame sa personalnom pričom u kojoj učestvuje i sam igrač. Prokleto dobra izvedba, rekao bih. Da sam se makar toga setio dok sam sastavljao priču za Diablo. Ono što je najgore, to nije sve.” Zastao je ne bi li zapalio novu cigaretu.
Za to vreme Rob je pokušao da ostane pozitivan. “Pa zar je to sve što imaju? 6 Tamnica? Pobogu, gde su im instance, gde su raidovi ? Nemojte mi reći da strepimo od igre koja neće imati adekvatan endgame? Da ne spominjemo ačivmente u kojima nam nema ravnih.”
Kris je na trenutak delovao prilično zadovoljan Robovim entuzijazmom. “Da, zaista se slažem da broj tamnica koje GW 2 poseduje deluje veoma slabo. Međutim nisi me pustio da završim. Same tamnice nisu klasično skriptovane poput naših. Pored takozvanog story moda, postoji i explorable mod u kojem se ista tamnica može istražiti na 4-5 različitih načina, pritom da svaki novi način donosi nove izazove i bosseve. Nešto slično našem heroic modu, samo što postoji mnogo više varijacija. To je dovoljno varijacija dok ne izađe prva ekspanzija, koja će se verovatno samo nadovezati sa gomilom novog sadržaja i još kvalitetnijim tamnicama. Što se tiče ačivment sistema, slažem se naš je daleko impresivniji. Ali nagrade koje njihov ačivment sistem donosi znatno više ispunjava igrača. “
“Kako to mislis?” Sumnjičavo je Rob zapitao? “Otkud to znaš?” Čak je i utihnuli Frenk podigao obrvu.
Dok mu je cigara dogorevala u ruci, Kirs je na trenutak delovao bledim poput sira. “Ja..”
“Kris i ja igramo igru još od 3 day headstarta” oglasio se Morhajm, nakon čega se napokon okrenuo ka svojim sagovornicima.

Nema komentara:
Objavi komentar