četvrtak, 31. listopada 2013.

Kasno je za sve

Jos jedan dosadan dan.Probudim se,jedem nesto i sjednem za kompjuter.Za pocetak igram .Igra je vecinom o magiji ali je također i avanturisticka.Nikad se ne zna sta ce se sljedece desiti tako da mozemo reci da je i misteriozna.Kada odem offline uđem malo u PhotoShop.Napravim par signatura,animirani avatara i natpisa za bandu.Sve to mi bude placeno na Croherze Roleplay ili Croherze Freeroam serveru.Onda odem na Facebook,malo chatam sa frendovima,citam neke smjesne obavjesti,cestitam rođendane i sve uobicajne stvari sa Facebooka.Poslje toga odem na Skype.Cujem se sa rajom,zezamo i opustamo se.Onda uđem na Croherze Roleplay server kada me zovu sa Skypea da odigram war.Usao sam i mi,East Nashville Crips,smo cekali u vrsti zajedno sa La Cosa Nostrom,dok su ostali clanovi vec trazili drugi war unaprijed.Odigrali smo,pobjedili i onda sam sacekao drugi war koji je trebao biti sa The Corleone Family ali ipak su otkazali.Otisao sam off.(170)Usao sam na Croherze Freeroam samo da primim pare od jednog igraca kojem sam radio animirani avatar.Dao mi je 50000 hiljada.Odigrao sam jedan war kad sam vec bio na serveru.Otisao off i otisao igrat Multy player.Igra je jedna od najboljih koje sam ikad igrao.Ratna igra,ali sve izgleda realno,dok sam je igrao imao sam osjecaj kao da se stvarno nalazim u ratu.Zatvorim vrata od sobe,izgasim svjetla i televiziju,stavim slusalice i odem igrati.Bio sam jedan od boljih igraca na jednom serveru.Ne igram dugo Call of Duty MW 3.U pocetku sam igrao Single Player dok sada vec igram Multi Player protiv frendova ili nekih nepoznatih igraca.I onda odem off.I to mi je jedan uobicajan dan na kompjuteru.Naravno svaki dan mjenjam igre,ne igram bas uvijek iste.

srijeda, 30. listopada 2013.

Zločini, teško djetinjstvo

King Limited, tvrtka koja je proizvela popularnu igru za Facebook Candy Crush Saga, počela je developere čije igre u naslovu imaju riječ "candy" (slatkiš) kako je zaštitila tu riječ.

Naime, kako prenosi Gamezebo, King je 6. veljače 2013. godine američkom uredu za zaštitne znakove podnio zahtjev za zaštitu riječi "candy" na području video-igara, ali i odjeće. Zahtjev je odobren 15. siječnja ove godine, a nakon pet dana na adrese developera čiji naslovi sadrže spornu riječ počele su stizati zahtjevi za uklanjanje aplikacija.

Jedna od igara na meti Kinga je i All Candy Casino Slots – Jewel Craze Connect: Big Blast Mania Land autora Bennya Hsua, koja s Kingovom igrom ne dijeli nikakve sličnosti osim te jedne riječi u naslovu.

- Mnogi developeri su frustrirani jer se to čini tako apsurdnim - kaže Hsu. Obratio se Kingu, no poručili su mu da je riječ o kršenju zaštitnog znaka koji bi mogao naštetiti njihovom brendu.

utorak, 29. listopada 2013.

Pri buđenju

Nova generacija konzola i veliki broj igara učinio je od 2013. godinu jednu od najupečatljivijih u poslednjoj deceniji što se sveta elektronske zabave tiče. Ipak, dosta iznenađenja očekuje ljubitelje i tokom 2014. godine.

Lansiranje dve konzole nove generacije, konačan izlazak GTA 5 i mnogih drugih video-igara, od FIFA14 i PES do The Last of Us i Gone Home, ova godina bila je više nego uspešna na polju elektronskih sportova.
Destiny.jpg
"Destiny"

Novogodišnje želje obično obavezuju da naredna bude još bolja od prošle, ali kada se uzmu sjajni naslovi iz 2013. godine, razvojni studiji će morati mnogo da se pomuče da bi se želje ispunile.

Ipak, i 2014. godina „nekoliko konja za trku“ ima.

Plants vs Zombies: Garden Warfare (PS3, Xbox 360, PC)

Popularna video-igra u kojoj predvodite borbu svog cveća protiv zombija se nastavlja!
PLanta vs Zombies.jpg

Igra će izaći u februaru, a originalna verzija imaće deset mapa, tri različita moda i osam klasa, po četiri za biljke i za zombije. Očekuje se da, kao i prošli put, vrlo brzo pristignu i dopune sa novim sadržajem.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII (Xbox 360, PS3)
Lighnting returns.jpg

Od ovog nastavka, koji izlazi 15. januara očekujte mnogo više akcije i istraživanja sveta koji je nastao posle Gran Pulse i Valhalla Merge.

Titanfall (Xbox One, Xbox 360, PC)

Pucačina koja dolazi od originalnih kreatora igre Call of Duty jedna je od najiščekivanijih video-igara za „Majkrosoftovu“ konzolu.
Titanfall

Igrači će moći da uđu u kožu futurističkih vojnika koji pilotiraju velikim mehaničkim robotima - Titanima.

Dark Souls 2 (Xbox 360, PS 3, PC)

Kada je prošle godine najavljeno da nastavak popularne RPG igre Dark Souls nije planiran za novu generaciju konzola svi su bili pomalo iznenađeni.
Dark Souls 2.jpg

Ipak, i pored svega Dark Souls 2 su definitivno jedan od hit naslova ove godine. Obećavaju da će nastavak, koji stiže u martu, biti jednako težak i mračan, a biće uvedene nove klase.

InFamous: Second Sun (PS4)
Infarmous.jpg

Treći deo InFamous serijala biće ekskluzivno na „Sonijevim“ konzolama, a radnja se odvija sedam godina nakon prošlog dela. Izlazi 21. marta.

Metal Gear Solid 5: Ground Zerous (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)

Još jedan naslov pojaviće se u martu. Metal Gear Solid 5: Ground Zerous bavi se događajima kao i Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.
Metal Gear.jpg

Sem što priprema priču, o spasilačkom pokušaju oslobađanja ljudi u kubanskom logoru, video-igra će uključiti velike promene u načinu igranja.

Diablo 3: Reaper of Souls (PC)

Nastavak trećeg dela popularnog „Blizardovog“ RPG serijala stiže na proleće.
Diablo 3: Reaper of Souls

Najavljuju se mnoge izmene, ubacivanje još jedne klase, a obožavaoci se potajno nadaju još nekim novinama.

The Elder Scrolls Online (PS 4, Xbox One, PC)

Razvijen u „Zenimaks onlajn“ studiju, The Elder Scrolls Online kombinuje sjajne elemente iz izuzetno popularnog Elder Scrolls serijala sa društvenim i kolaborativnim aspektima MMO (massive multiplayer online) igara.
Elder Scrolls.jpg

Igra će se baviti radnjom smeštenom hiljadu godina pre događaja u Skajrimu, a moći će da se u njoj uživa i iz prvog i iz trećeg lica.

Watch Dog (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC, Wii U)

Iako je planirano da se pojavi kada i nova generacija konzola, ova akcija će tek na proleće osvanuti na ekranima.
Watchdogs.jpg

Radnja akcione avanture, od stvaralaca Assassin's Creed, prati maskiranog heroja Ajdena u Čikagu. Igra je izglasana za najbolju na E3 konferenciji.

Destiny (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)

Novi naslov tima u „Bandžiju“, stvaraoca blokbastera Halo, Destiny je pucačina na konzolama koja je smeštena u svet u kojem se stalno menjaju "multi" i "singleplayer" aspekti.

Bazirana je na priči o budućnosti Sunčevog sistema gde se čovečanstvo nalazi na rubu istrebljenja. Igrači će moći da prilagođavaju svoje likove pre nego što krenu na zadatke.

Dragon Age: Inquisition (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)

Izuzetno popularna RPG saga Dragon Age će pred kraj godine dobiti nastavak. Nažalost, neće odmah biti na raspolaganju za one koji nemaju konzole.
Dragon Age.jpg

Radnja se odigrava nakon događaja iz prva dva dela, a "Bioware" obećava još veći i kompletniji svet, složeniju priču i mnoge druge novine.

Sims 4 (PC, Mac)
Sims 4.jpg

Poznata simulacija potpuno je redizajnirana. Ljudi su napravljeni da budu pametniji i emocionalniji, a biće daleko više opcija prilikom kreiranja likova i u komunikaciji.

The Evil Within (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC)

U izdanju „Betesde“, ovu horor akciju potpisuju tvorac igre Resident Evil Šinđi Mikami i njegov „Tango gejmvorks“ studio.
The Evil Within.jpg

Nadaju se da će nova igra vratiti sjaj pomalo zamrlog žanra.

The Witcher 3: Wild Hunt (PS4, Xbox One, PC)
The Witcher 3.jpg

Krajem godine stiže novi Witcher. Kažu da je svet u koji je radnja smeštena 30 puta veći od prethodnog dela, a da čak prevazilazi i Skajrim.

Tom Clancy's The Division (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC)

Postapokaliptična onlajn RPG igra počinje tri nedelje nakon izbijanja globalne pandemije.
Tom Clansy.jpg

Izaći će krajem godine, a sudeći prema informacijama iz trejlera može se reći da će biti veliki hit.
1
komentari     broj komentara 14 | cwpošalji komentar
(sreda, 08. jan 2014, 01:19)
Brano [neregistrovani]     opošalji odgovor
Tribal Wars 2

Imate i na kompjuteru igrice naprimer Tribal wars 2 koju nas decko pravi u Nemackoj pogledajte na YouTube.
1
(subota, 04. jan 2014, 02:50)
anonymous [neregistrovani]     opošalji odgovor
GTA V (5) PS3

To mi je jedna od naj boljih igara na Playstation 3 konsoli pa ni je za djaba usla u ginisovu knjigu rekorda 2013 kao naj brze podavanija igra u cijelom svijetu sa naj visom zaradom. Cekalo se u redu da se kupi igra za Playstation 3.
1
(petak, 03. jan 2014, 12:47)
Laza [neregistrovani]     opošalji odgovor
Witcher

Izuzetna igra, mnogi igrači je iščekuju. Takav svet, i toliko mogućnosti u igranju, pa još uticaj odluka iz prethodnih igara na razvoj priče... Vredi odigrati.
1
(petak, 03. jan 2014, 09:23)
Biskvit [neregistrovani]     opošalji odgovor
Obavezno napomenuti

I Star Citizen izlazi za PC, igra koja je od igraca sakupila 35 miliona dolara do sada, i jedna od najbolje zamisljenih ( kreator igre je covjek koji je napravio Wing Commander).
1
(petak, 03. jan 2014, 03:24)
anonymous [neregistrovani]     opošalji odgovor
Velika greska

Ne pustanje GTA 5 na PC bi bilo veliko razocaranje za mnoge, i po meni veliki promasaj on strane Rockstar Games-a.
Iskreno se nadam da nas (PC Gamere) nece isneveriti i napraviti tu greski izostavljana PC-a.
1
(četvrtak, 02. jan 2014, 21:50)
Goran [neregistrovani]     opošalji odgovor
Da dodam

Ja bi samo dodao da se ceka i GTA 5 za PC. :)
1
(četvrtak, 02. jan 2014, 20:55)
Žika slika [neregistrovani]     opošalji odgovor
Bogata godina

Uh, mnoge ove koje čekamo se debelo plaćaju. Čekam ekspanziju na RIFT-u, već sad je Free 2 Play. Ne traži poslednju generaciju računara. Koja je svrha kupiti neku igru za pedeset evra kad nije dovoljno petsto evra za konfiguraciju koja će je pokrenuti.
1
(četvrtak, 02. jan 2014, 20:04)
anonymous [neregistrovani]     opošalji odgovor
Нажалост

Не играм никакве игре, али се играју са мном.
1
(četvrtak, 02. jan 2014, 20:03)
anonymous [neregistrovani]     opošalji odgovor
nauka napred glupost stop

Hvala Americi koja nam je sve ovo omogućila.
1
(četvrtak, 02. jan 2014, 17:46)
Miroslav [neregistrovani]     opošalji odgovor
Tera

Ko igra Tera online, ruke gore :).

Svi komentari
1
boxTop
Читај ми!
boxBottom
Tehnologija
"South Park: The Stick of Truth" pun pogodak! Bolidi i mala gradska kola rame uz rame u Ženevi „Majkrosoft“ dobija virtualnog asistenta Leteći džin koji će promeniti nebo Milioni „Jahuovih“ korisnika špijunirani
boxTop
Верзија за штампу Пошаљи текст Пошаљи коментар

boxBottom
2
Identifikovan najveći evropski mesožder! „Raj“ je konačno otkriven! Lan – prirodna brana protiv raka Ko je ovo smislio, svaka mu čast! Gledaoci reporteri (6. mart 2014)
  
Блог
Атлетско чудо у Србији Филигрански плочници Теспис у Ракарима Кршење здравог разума Наташа Кандић улази на Фарму Остали блогови
1
коментари
Ukrajinski parlament Re Kultura i Dosta ovde... UN !!?? ... ispravka majstore
1

Vesti | Politika | Izbori 2014 | Region | Svet | Srbija danas | Hronika | Društvo | Ekonomija | Kultura | Prenosimo | Merila vremena | Video dana

Sport | Fudbal | Košarka | Tenis | Soči 2014 | Odbojka | Rukomet | Vaterpolo | Atletika | Auto-moto | Ostali sportovi | Stop sport! | Memorijal RTS

Magazin | Film i TV | Muzika | Stil | Tehnologija | Svet poznatih | Zdravlje | Saveti lekara | Zanimljivosti | Gledaoci reporteri

TV | RTS 1 | RTS 2 | RTS Satelit | RTS Digital
Privatnost | Copyright | Pravila upotrebe sadržaja |
Copyright © 2008 - 2014 РТС. Сва права задржана.

ponedjeljak, 28. listopada 2013.

Kada sam igrao ili počeo igrati

 Za razliku od savremenih slot-mašina, kod elektronskog ruleta se dobitni broj određuje čistom mehaničkom slučajnošću. Računari su namenjeni praćenju igre i upravljanju njome.

Kada loptica upadne u određeni slot na točku, preko senzora ugrađenih u točak iščitava se dobitni broj i upoređuje s brojevima koje su izabrali igrači. Svako igračko mesto ima tastaturu preko koje se biraju brojevi, kao i ekrane na kojima je ispisana visina kredita. Jednostavan softver povećava ili smanjuje početni kredit. Radnik koji opslužuje uređaj uz pomoć posebnog ključa koji smešta u otvor sa senzorom otključava softver i unosi početni kredit.

Vrhunac osavremenjivanja igara na sreću se ogleda u njihovom prenošenju na Internet. Internet kazina postoje već godinama i sve je praktično preneto u digitalnu formu. Ovaj vid kockanja postaje sve popularniji jer smanjuje troškove i tržište čini globalnim. Jedino što je igraču potrebno jesu kreditna kartica, računar i Internet veza. Ono što remeti ovu idilu jeste bezbednost e-trgovine, pa se mnoga on-line kazina suočavaju sa napadima hakera.

Sve popularne kockarske igre prenete su u digitalnu formu. Za svaku izabranu igru nudi se softver veličine od tri do devet megabajta, koji sa sobom donosi potrebnu grafiku i zvuke, a povezuje se sa serverima kazina bez korišćenja Web pretraživača. Audio-vizuelni doživljaj je maksimalan jer je primenjena 3D grafika, a bezbednost je na višem nivou zbog zatvorenosti sistema. Ovaj softver obezbeđuje grafički interfejs, šifrovanu komunikaciju sa serverom itd. Druga po zastupljenosti su mesta koja koriste igrački interfejs baziran na Flashu ili Javi i za njihovo korišćenje je neophodan kompatibilan Internet pretraživač.

Postoji nekoliko kompanija koje su specijalizovane za proizvodnju softvera namenjenog za on-line kazina i za neke je dokazano da su softver podešavale u korist organizatora. S obzirom na prirodu Interneta, najbolje je potražiti preporuke o tome koja su on-line kazina pouzdana. Ovakve informacije se, na primer, mogu naći na lokaciji www.casino.com.

• • •

Tehnologija je običnim ljudima približila stvari koje su doskoro bile privilegija odabranih. Sada svako putem Interneta može da poseti Las Vegas i odigra neku igru ili da uplati loto iz fotelje, uz pomoć mobilnog telefona, što će uskoro biti privilegija igrača u Srbiji.

nedjelja, 27. listopada 2013.

Igranjem igranjem

Svakim danom igranjem na CroHerze serveru desavaju se mnoge drugacije stvari kao sto su neke otprilke poput evenata,utrka,plivanja,letenja i ostalih stvari.Svakim danom kada udem u igru vidim mnogo desavanja uvijek mogu naci nekolicinu ljudi kod banke jer se tamo uvijek okupljaju oni koji zicaju pare i slicno.Dnevna desavanja su dosta uredu.Imate onih igraca koji sam jedva cekaju da prekrse pravilo,onih koji jedva cekaju da vas sjebu za nesto ili ti ga prevare,a imate pak i onih DMera tj. DeathMatch igraca koji samo idu po serveru i ubijaju druge igrace jer neznaju sto bi od sebe pa nedaju drugim igracima igrati normalno.Vecinom se igraci skupljaju oko moje vile na VineWoodu jer je mappana od pocetka to jest od nule.Uvijek mi salju textualne poruke da li ju mozda prodajem kao i stan koji je mappan jedini na serveru.Lider sam La Cuevo Vista bande koja je obojana ljubicasto gore u Las Venturasu ali nesto neide sa radom jer je organizacija propala.Dnevna desavanja su eventi koji pokrivaju dosta igranja na serveru.Imate tu mnoge utrke,plivanje,voznju autom i ostale stvari.Najbolji event je po meni triatlon jer se u njemu trci,vozi bicikli i pliva.Imate tu mnoge organizacije poput Los Santos Police Departmenta (LSPD) ili Federal Bureu of Investigation (FBI) Central Inteligence Agency i ostalih policijskih organizacija kojim svakim danom sve vise i vise lopova,drogerasa,prevaranata,ubojica i ostalih pocinitelja djela i krsenja zakona ove drzave hapse.Sve u svemu dosta je zanimljivo igrati na ovome serveru jako jer su dnevna dogadanja odlicna.Imate tu specijalaca koji postavljaju bombe pred banku i ostala javna mjesta pa raznesu sve sto stignu pa dobiju ban.Imate tako admine kojii svakim danom djele areu onima koji krse pravila a isto tako i banaju one koji krse pravila.

subota, 26. listopada 2013.

Šta sam zapravo sve radio

Računari su se u dobroj meri umešali u klasične vidove kockanja. Popularne slot mašine koje su poznate pod imenom „jednoruki Džek” pretrpele su velike tehničke promene, dok je način igranja ostao isti.

Moderne slot-mašine bazirane na računarima pojavile su se pre 10 do 15 godina. Sve operacije u njima i rezultate igranja kontroliše ugrađeni računar, dok su mehanički delovi svedeni na minimum.

Kod modela koji radi doživljaja još uvek imaju bubnjeve na kojima se prikazuju slike, računar kontroliše specijalne motore koji se pokreću pulsnim napajanjem. Bez obzira na to što računar upravlja pokretanjem bubnjeva, prikazivanje rezultata nije moguće direktno nameštati. Ovi sistemi koriste generator slučajnih brojeva pa električno pokretanje bubnjeva zaista dobija nepredviđenu akciju.

Kada se uključi slot-mašina, generator slučajnih brojeva počinje da izbacuje oko 100 celih brojeva u sekundi, od broja jedan pa do nekoliko milijardi. Kada igrač povuče ručku automata ili pritisne dugme, računar snima nekoliko brojeva koje je u tom trenutku izbacio generator i prema njima određuje gde će se bubnjevi sa sličicama zaustaviti. Dalji razvoj ovih uređaja je doveo do pojave modela koji u sebi integrišu bankomate. Izbegnuta je upotreba žetona, a igrač u automat ubacuje svoju kreditnu karticu.

Elektronska vrsta slot-mašina je popularna u kazinima jer vlasniku aparata omogućava kontrolu verovatnoće dobitaka. Ova kontrola je ugrađena u posebnu vrstu procesora koji se koriste samo u ovim mašinama, kao i u softver koji upravlja sistemom. U najvećem broju slučajeva vlasnici slot-mašina ne mogu da promene verovatnoću dobitka bez zamene čipa na ploči. Procenat uplaćenog fonda koji odlazi igračima kreće se od 75 pa čak i do 95 procenata i obično se naručuje prilikom kupovine mašine.

U domaćim kladionicama su popularne video slot-mašine koje funkcionišu praktično na isti način kao i modeli sa pokretnim bubnjevima, samo što se rezultati prikazuju na ekranu.

petak, 25. listopada 2013.

Moja igranja

Svaki dan kada se probudim ili dođem iz skole sjednem na kompjuter.Uđem na San Andreas Multy Player na Croherze Roleplay server.Kada uđem obicno me odma zovu za war.Najcesce igramo sa cuvenom talijanskom mafijom La Cosa Nostra,također Patternom i bandom Bad Boys.Inace nalazim se u bandi koja se nalazi na Los Santos Dokovima,a ime joj je East Nashville Crips.Mi smo zajedno sa Yakuzom najjaca banda na serveru,sa kime god igramo pobjedimo mada se uvijek svakoj bandi moze desiti i da izgubi protiv neke losije bande.Dok neki traze drugi war nas 3-4 iz East Nashville Cripsa se vozamo i zezamo.Uglavnom ovdje je svaki dan zezancija i uzivanje.Također kada GameSage neki organizira event neki,odem,odigram pa i da izgubim ne idem samo da dobijem pare nego radi zabave.A kada nema GameSageova odnosno admina za war uglavnom sam "away from keyboard".Kasnije odem off sa Croherze Roleplay servera i uđem na Croherze Freeroam server.Tamo uvijek ima admina pa nam pokrenu war.Odigram par warova na Freeroam serveru,obicno sam rozi tim.Tu također pored admina ima i GameSageova koji organiziraju event.Dovoljno je samo kucat /port i na eventu ste,to jest kada GameSage organizira.Tu je također zajebancija iz dana u dan.Ima predobre ekipe na Freeroamu,dosta mojih frendova.Na Freeroamu sto se tice bandi trenutno se nalazim u Fast and Furious ,Rank 1 sam,a bio sam prije toga i Drift Boys i Pro Stunters.Jedino nisam bio u Yakuza's Devils ali planiram pokusat uc i tu.Ponekad na Freeroamu odem u DeathMatch polje te igram VS sa prijateljima ili ostalim ljudima sa Freeroam servera koji su tad online.Kada odem off sa Croherze Freeroama ponekad uđem malo na Croherze DeathMatch server.Posto inace meni je DeathMatch zabavan jer se moze radit sta god se pozeli.Tu također imam dosta raje,2-3 frenda koji su tu GameSage odnosno admin pa se vozam sa njima,zezamo se i tako je uglavnom na DeathMatchu.Igram nekad i na DeathMatch polju.Bude nas dosta,10 do 15 nas bude pa se ubijamo.I to je to sto se tice igre,odem off,ponovim nesto za skolu i odem spavat.

četvrtak, 24. listopada 2013.

Los Santos, moj grad

Kada se novi video postavi na You Tube i postane sve gledaniji, Google želi osigurati kako ti pregledi dolaze od 'pravih' posjetioca mi da u pitanju nisu 'namješteni' klikovi pojedinih tvrtki ili pojedinaca kako bi skrenuli pažnju na svoj video.

Upravo zbog toga YouTube zaustavlja brojač na 301 pregledu sve dok njegov sustav statistički ne pregleda video i njegove kopije na serverima diljem svijeta.

    >>Korisnici u šoku: Google 'gasi' YouTube!

Ted Hamilton, jedan od YouTube menadžera, kaže da ne zna zašto je baš taj broj pregleda izabran, i dodaje kako svaki video koji za kratko vrijeme privuče veliki broj pregleda biva podvrgnut provjeri.

YouTube zaustavlja brojač na 301 pregledu na pola dana, a ponekad i duže, dok se radi provjera, ali se interno i dalje nastavlja bilježiti broj pregleda. Kada se broj pregleda provjeri, ukupan broj pregleda u tom razdoblju se dodaje javnom brojaču.

srijeda, 23. listopada 2013.

Zrelije razmišljanje

Sistem koji je implementiran u Državnoj lutriji Srbije delo je njenog IT kadra. Koliko je danas bitna savremena tehnologija, govori i podatak da od svih zaposlenih u ovoj organizaciji 65 procenata odlazi na ovu vrstu stručnjaka. Definitivno su prošla vremena kada su se loto kombinacije beležile na mikrofilmovima, a dobitnici tražili njihovim višesatnim pregledanjem. Sada imamo sistem koji je u svim koracima automatizovan.

U kontrolnoj sobi nalaze se računari za praćenje čitavog sistema. Moramo priznati da je veoma interesantno posmatrati podatke u realnom vremenu. Čim, recimo, neko u Nišu uplati listić lotoa, na posebnom monitoru se vidi da je ukupan broj kombinacija uvećan za broj uplaćenih kombinacija, a odmah se obračunava i ukupan uplaćeni novac.

Loto sistem u našoj zemlji je tako organizovan da ne postoji mogućnost naknadnog upisivanja dobitne kombinacije u bazu podataka nakon izvlačenja. Ceo sistem je povezan u posebnu računarsku mrežu koja se interno zove „trezorska mreža”, a koja je potpuno odvojena od ostatka računarske mreže u DLS-u. Takođe zbog bezbednosti, ova mreža nije povezana na Internet niti postoji mogućnost takvog povezivanja.

Kada se u utorak popodne zatvori uplata lotoa, sve uplaćene kombinacije u bazi podataka narezuju se na CD-ove i smeštaju u trezor. Zatim se pod obezbeđenjem u televiziju na kojoj se obavlja izvlačenje nosi računarski sistem s kopijom ove baze, a poseban program u trenutku izvlačenja brojeva pretražuje bazu uplaćenih kombinacija i na ekranu televizora prikazuje broj dobitnih kombinacija. Eto, to je odgovor na pitanja nepoverljivih koji ne mogu da shvate „kako to oni odmah znaju da li ima ’sedmice’ ili ne”.

Kao konačna potvrda o dobitnim kombinacijama merodavna je baza podataka narezana na kompakt diskove i smeštena u trezor pre izvlačenja. Nakon izvlačenja ovi diskovi se vade iz trezora i konačno se potvrđuju dobitne kombinacije, a nakon toga neki „srećković” tamo negde pije šampanjac.

Uplata lotoa preko mobilnog

Ovde nije kraj domaćim inovacijama. Iz lutrije uskoro dolazi iznenađenje koje naš časopis prvi objavljuje u javnosti – u pripremi je sistem za uplatu loto kombinacija putem mobilnih telefona! Pogodnost ovakvog načina igranja ne treba ni komentarisati. Sistem je potpuno testiran i uskoro se očekuje njegovo puštanje u rad.

Loto kombinacija će se u ovom slučaju slati kao SMS poruka u kojoj treba da se ispišu željeni brojevi. Brojevi se razdvajaju zarezom ili praznim prostorom, a u bazi podataka na serverima se beleži ova kombinacija i broj telefona s kojeg je stigla.

Kada „mobilni dobitnik” dođe na uplatno mesto očekujući isplatu, radnik mu govori broj uplatnog mesta koji on šalje sa svog telefona putem SMS poruke. Računarski sistem upoređuje broj mobilnog telefona s kojeg je stigla poruka s brojevima u bazi podataka i traži onaj povezan sa dobitnom kombinacijom. Zatim se tom uplatnom mestu putem GPRS mreže šalje nalog za isplatu. Web prezentacija Državne lutrije Srbije nalazi se na adresi www.lutrijasrbije.co.yu.

utorak, 22. listopada 2013.

Šta sam radio

Tehnologija i igre na sreću
Elektronsko kockanje

Tehnologija je podstakla i globalizaciju igara na sreću i učinila ih dostupnim velikom broju ljudi.

(Autor karikature: Peđa Milićević)
(Autor karikature: Peđa Milićević)
Još od prvih dana ljudske civilizacije u društvu je prisutna pojava koju zovemo kockanje. Bez obzira na formu, ova pojava ima jednu uvek prisutnu notu – u igračima stvara osećaj uzbuđenja, podiže nivo adrenalina i stvara zavisnost. Uzbuđenje je izazvano strahom od gubitka, a što je verovatnoća dobitka manja to je nagrada veća. Igrači brzo padaju u začarani krug gubitka i želje da se gubitak povrati.

Postoje i bezazleniji oblici koji se često organizuju pod okriljem države, pa tako imamo loto ili popularne srećke „grebalice”. Nije nam namera da analiziramo psihološke uzroke kockanja, već da istražimo tehnologiju koja se u današnje vreme koristi u ovoj oblasti. Princip igre na sreću je ostao isti, samo je prateća tehnologija postala savremena.

Najsavremeniji u Evropi

[(Klik za uvećanje: JPEG, 55 KB)]
Istraživanje na ovu temu počeli smo, logično, od Državne lutrije Srbije (DLS), gde su nam savremeni sistem na kojem počiva nacionalna igra loto predstavili gospoda Stanimir Miljković i Nikola Carević. Bili smo iznenađeni visokim tehnološkim rešenjima tako da možemo slobodno reći da Srbija ima jedan od najsavremenijih loto sistema u Evropi. Iz tog razloga smo odlučili da ukratko predstavimo domaći sistem jer se na njegovom primeru može videti koliku ulogu u igrama na sreću ima tehnologija.

Kada se u celini pogleda ceo sistem loto igre u DLS-u i uporedi s time kako se to nekada radilo, može se reći da je jedino postupak izvlačenja brojeva ostao u biti nepromenjen, dok je sve ostalo podleglo talasu savremene tehnologije.

Iako postoje moćni generatori slučajnih brojeva koji se koriste u igrama na sreću, a mogli bi da budu upotrebljeni i za izvlačenje loto brojeva, u slučaju DLS-a oni se ne koriste. Sam postupak izvlačenja brojeva je mehaničke prirode, što je sigurno svako video na televiziji. Na ovaj način je izbegnuta svaka sumnja u „slučajnost” brojeva koje može dati generator i sve je prepušteno lopticama u bubnju.

GPRS na delu

[(Klik za uvećanje: JPEG, 47 KB)]     
Svaka igra na sreću započinje uplatom. U slučaju DLS-a primenjen je on-line sistem koji u trenutku uplate registruje loto kombinaciju na glavnim serverima u lutriji. Elektronske mašine koje se mogu videti na uplatnim mestima iščitavaju listić i kombinacije koje su na njemu.

Oni koji obrate pažnju, pored ovih aparata mogu videti male kutije s antenom. U pitanju su GPRS uređaji preko kojih su uplatne mašine povezane sa centralnim serverima u lutriji. Kada mašina iščita listić, podaci o uplaćenoj kombinaciji zajedno s ostalim podacima o listiću šifruju se i šalju putem GPRS veze ka serverima. Ovo je zatvoren sistem baziran na IP protokolu tako da nije moguće da se neko „nakači” sa strane i ubacuje kombinacije.

Kada podatak o uplaćenoj kombinaciji stigne, on se beleži u bazi podataka koja je instalirana na dva industrijska servera (različitih proizvođača) povezana u klaster. Razlog primene klasterskog rešenja jeste obezbeđivanje neprekidnog funkcionisanja sistema. Ako otkaže jedan server, drugi će preuzeti opterećenje, a šansa da u isto vreme otkažu oba servera veoma je mala. Slično je rešeno i pitanje napajanja.

Serverska soba se nalazi u posebno klimatski kontrolisanoj prostoriji sa stalnom temperaturom, a ulazak je dozvoljen samo malom broju radnika lutrije. Sve je obezbeđeno elektronskim sistemom sa posebnim čitačem identifikacionih kartica tako da se tačno zna ko je i kada ulazio.

Nema više mikrofilmova

[(Klik za uvećanje: JPEG, 94 KB)]     
Sistem koji je implementiran u Državnoj lutriji Srbije delo je njenog IT kadra. Koliko je danas bitna savremena tehnologija, govori i podatak da od svih zaposlenih u ovoj organizaciji 65 procenata odlazi na ovu vrstu stručnjaka. Definitivno su prošla vremena kada su se loto kombinacije beležile na mikrofilmovima, a dobitnici tražili njihovim višesatnim pregledanjem. Sada imamo sistem koji je u svim koracima automatizovan.

U kontrolnoj sobi nalaze se računari za praćenje čitavog sistema. Moramo priznati da je veoma interesantno posmatrati podatke u realnom vremenu. Čim, recimo, neko u Nišu uplati listić lotoa, na posebnom monitoru se vidi da je ukupan broj kombinacija uvećan za broj uplaćenih kombinacija, a odmah se obračunava i ukupan uplaćeni novac.

Loto sistem u našoj zemlji je tako organizovan da ne postoji mogućnost naknadnog upisivanja dobitne kombinacije u bazu podataka nakon izvlačenja. Ceo sistem je povezan u posebnu računarsku mrežu koja se interno zove „trezorska mreža”, a koja je potpuno odvojena od ostatka računarske mreže u DLS-u. Takođe zbog bezbednosti, ova mreža nije povezana na Internet niti postoji mogućnost takvog povezivanja.

Kada se u utorak popodne zatvori uplata lotoa, sve uplaćene kombinacije u bazi podataka narezuju se na CD-ove i smeštaju u trezor. Zatim se pod obezbeđenjem u televiziju na kojoj se obavlja izvlačenje nosi računarski sistem s kopijom ove baze, a poseban program u trenutku izvlačenja brojeva pretražuje bazu uplaćenih kombinacija i na ekranu televizora prikazuje broj dobitnih kombinacija. Eto, to je odgovor na pitanja nepoverljivih koji ne mogu da shvate „kako to oni odmah znaju da li ima ’sedmice’ ili ne”.

Kao konačna potvrda o dobitnim kombinacijama merodavna je baza podataka narezana na kompakt diskove i smeštena u trezor pre izvlačenja. Nakon izvlačenja ovi diskovi se vade iz trezora i konačno se potvrđuju dobitne kombinacije, a nakon toga neki „srećković” tamo negde pije šampanjac.

Uplata lotoa preko mobilnog

Ovde nije kraj domaćim inovacijama. Iz lutrije uskoro dolazi iznenađenje koje naš časopis prvi objavljuje u javnosti – u pripremi je sistem za uplatu loto kombinacija putem mobilnih telefona! Pogodnost ovakvog načina igranja ne treba ni komentarisati. Sistem je potpuno testiran i uskoro se očekuje njegovo puštanje u rad.

Loto kombinacija će se u ovom slučaju slati kao SMS poruka u kojoj treba da se ispišu željeni brojevi. Brojevi se razdvajaju zarezom ili praznim prostorom, a u bazi podataka na serverima se beleži ova kombinacija i broj telefona s kojeg je stigla.

Kada „mobilni dobitnik” dođe na uplatno mesto očekujući isplatu, radnik mu govori broj uplatnog mesta koji on šalje sa svog telefona putem SMS poruke. Računarski sistem upoređuje broj mobilnog telefona s kojeg je stigla poruka s brojevima u bazi podataka i traži onaj povezan sa dobitnom kombinacijom. Zatim se tom uplatnom mestu putem GPRS mreže šalje nalog za isplatu. Web prezentacija Državne lutrije Srbije nalazi se na adresi www.lutrijasrbije.co.yu.

Upravljanje verovatnoćom dobitka

Računari su se u dobroj meri umešali u klasične vidove kockanja. Popularne slot mašine koje su poznate pod imenom „jednoruki Džek” pretrpele su velike tehničke promene, dok je način igranja ostao isti.

Moderne slot-mašine bazirane na računarima pojavile su se pre 10 do 15 godina. Sve operacije u njima i rezultate igranja kontroliše ugrađeni računar, dok su mehanički delovi svedeni na minimum.

Kod modela koji radi doživljaja još uvek imaju bubnjeve na kojima se prikazuju slike, računar kontroliše specijalne motore koji se pokreću pulsnim napajanjem. Bez obzira na to što računar upravlja pokretanjem bubnjeva, prikazivanje rezultata nije moguće direktno nameštati. Ovi sistemi koriste generator slučajnih brojeva pa električno pokretanje bubnjeva zaista dobija nepredviđenu akciju.

Kada se uključi slot-mašina, generator slučajnih brojeva počinje da izbacuje oko 100 celih brojeva u sekundi, od broja jedan pa do nekoliko milijardi. Kada igrač povuče ručku automata ili pritisne dugme, računar snima nekoliko brojeva koje je u tom trenutku izbacio generator i prema njima određuje gde će se bubnjevi sa sličicama zaustaviti. Dalji razvoj ovih uređaja je doveo do pojave modela koji u sebi integrišu bankomate. Izbegnuta je upotreba žetona, a igrač u automat ubacuje svoju kreditnu karticu.

Elektronska vrsta slot-mašina je popularna u kazinima jer vlasniku aparata omogućava kontrolu verovatnoće dobitaka. Ova kontrola je ugrađena u posebnu vrstu procesora koji se koriste samo u ovim mašinama, kao i u softver koji upravlja sistemom. U najvećem broju slučajeva vlasnici slot-mašina ne mogu da promene verovatnoću dobitka bez zamene čipa na ploči. Procenat uplaćenog fonda koji odlazi igračima kreće se od 75 pa čak i do 95 procenata i obično se naručuje prilikom kupovine mašine.

U domaćim kladionicama su popularne video slot-mašine koje funkcionišu praktično na isti način kao i modeli sa pokretnim bubnjevima, samo što se rezultati prikazuju na ekranu.

Nema više pravog ruleta

I u domaćim kazinima i kladionicama mogu se videti elektronski ruleti kojima nije potreban klasičan krupije. Ostao je samo točak koji je kod ovih modela smešten ispod kupole (zaštita od nervoznih igrača), a pokreće ga motor kojim upravlja računar. Za razliku od savremenih slot-mašina, kod elektronskog ruleta se dobitni broj određuje čistom mehaničkom slučajnošću. Računari su namenjeni praćenju igre i upravljanju njome.

Kada loptica upadne u određeni slot na točku, preko senzora ugrađenih u točak iščitava se dobitni broj i upoređuje s brojevima koje su izabrali igrači. Svako igračko mesto ima tastaturu preko koje se biraju brojevi, kao i ekrane na kojima je ispisana visina kredita. Jednostavan softver povećava ili smanjuje početni kredit. Radnik koji opslužuje uređaj uz pomoć posebnog ključa koji smešta u otvor sa senzorom otključava softver i unosi početni kredit.

Vrhunac osavremenjivanja igara na sreću se ogleda u njihovom prenošenju na Internet. Internet kazina postoje već godinama i sve je praktično preneto u digitalnu formu. Ovaj vid kockanja postaje sve popularniji jer smanjuje troškove i tržište čini globalnim. Jedino što je igraču potrebno jesu kreditna kartica, računar i Internet veza. Ono što remeti ovu idilu jeste bezbednost e-trgovine, pa se mnoga on-line kazina suočavaju sa napadima hakera.

Sve popularne kockarske igre prenete su u digitalnu formu. Za svaku izabranu igru nudi se softver veličine od tri do devet megabajta, koji sa sobom donosi potrebnu grafiku i zvuke, a povezuje se sa serverima kazina bez korišćenja Web pretraživača. Audio-vizuelni doživljaj je maksimalan jer je primenjena 3D grafika, a bezbednost je na višem nivou zbog zatvorenosti sistema. Ovaj softver obezbeđuje grafički interfejs, šifrovanu komunikaciju sa serverom itd. Druga po zastupljenosti su mesta koja koriste igrački interfejs baziran na Flashu ili Javi i za njihovo korišćenje je neophodan kompatibilan Internet pretraživač.

Postoji nekoliko kompanija koje su specijalizovane za proizvodnju softvera namenjenog za on-line kazina i za neke je dokazano da su softver podešavale u korist organizatora. S obzirom na prirodu Interneta, najbolje je potražiti preporuke o tome koja su on-line kazina pouzdana. Ovakve informacije se, na primer, mogu naći na lokaciji www.casino.com.

• • •

Tehnologija je običnim ljudima približila stvari koje su doskoro bile privilegija odabranih. Sada svako putem Interneta može da poseti Las Vegas i odigra neku igru ili da uplati loto iz fotelje, uz pomoć mobilnog telefona, što će uskoro biti privilegija igrača u Srbiji.

Mirko PERAK

ponedjeljak, 21. listopada 2013.

Odmarajući se



Google je prošlog mjeseca prodao Motorolu Mobility Lenovu, ali ova je kompanija ipak zadržala određene divizije Motorole, uključujući i Advanced Technology and Projects Group (ATAP) poznatu po razvoju modularnih telefona u okviru projekta Ara. Ovaj je projekt najavljen još u listopadu prošle godine i njegov je konačni cilj omogućiti korisnicima sastavljanje vlastitih pametnih telefona, odnosno omogućiti im da sami odaberu komponente – Google bi prodavao okvir telefona s ekranom, dok bi sve ostale komponente (module) korisnici sami odabirali, ovisno o njihovim potrebama i količini novca koje su spremni potrošiti na smartphone.

    Stiže mobilna REVOLUCIJA: Doznajte kakva!

Tako bi korisnici kojima nije toliko važna kamera mogli kupiti modul sa slabom i jeftinom kamerom, a veću količinu novca uložiti u jaču bateriju ili više memorije. Ako naknadno požele bolju kameru, neće biti potrebno kupovati cijeli telefon, već samo novi modul za kameru kojeg će sami jednostavno zamijeniti.

Voditelj ovog projekta Paul Eremenko rekao je kako je Googlev cilj napraviti okvir za smartphone čija cijena iznosi 50 dolara te brojne komponente u obliku modula koje će korisnici odvojeno kupovati i sami mijenjati. Također, Google bi mogao razviti tzv. mobilne kioske na kojima će korisnici moći napraviti vlastite telefone uz pomoć virtualnog asistenta koji će analizirati njihove objave na društvenim mrežama i na temelju njih predlagati module koji će im najviše odgovarati.

Npr. ako korisnici na društvenim mrežama objavljuju fotografije lošije kvalitete, onda će im virtualni asistent ponuditi modul s iznimno kvalitetnom kamerom i slično. Na razvoju ovog projekta Google surađuje s NK Labsom, ali i kompanijom 3D Systems koja razvija napredne 3D printere putem kojih bi se trebali izrađivati okviri za ovakve modularne telefone.

    Može li ovaj telefon ugroziti Samsung i Apple?

'Ako se projekt pokaže uspješnim, ovo bi mogao postati jedan od važnih trenutaka za budućnost 3D printanja', prenijeli su na Digital Trendsu izjavu šefa 3D Systemsa Avija Reichentala.

U Googleu vjeruju da modularni pametni telefoni nisu dio neke daleke budućnosti, već Eremenko napominje kako se ovaj projekt razvija velikom brzinom te inženjeri već dovršavaju prvi prototip koji bi mogao biti gotov kroz nekoliko tjedana, dok prodaju ovakvih telefona na tržištu očekuje već tijekom prvog kvartala sljedeće godine

nedjelja, 20. listopada 2013.

Utovar-istovar

Djeca vrtićke dobi dizajnirana su, da tako kažemo, za čistu, neiskvarenu i slobodnu igru koju ne može zamijeniti ni jedna posebno dizajnirana igračka upravo za tu i tu dob ili razvijanje ove ili one vještine.

Kada ne igraju računalne igrice, nisu u glazbenom vrtiću ili na tenisu za predškolce, djeci su najprirodnije upravo - igre, i to čitav spektar kreativnih, maštovitih igara koje igraju po vlastitim pravilima. Igre imaju mnogo prednosti - pridonose neovisnosti i slobodnom razmišljanju djeteta te im pomaže u suočavanju sa stresom koji se gomila već u toj dobi. Dijete se također društveno i emocionalno nadograđuje te upotrebljava "sive stanice". Tu je i velika korist u motoričkom i zdravstvenom smislu.

Zašto je slobodna igra tako dobra?

Pod slobodnom igrom ne podrazumijevamo ostavljanje djeteta bez nadzora. Radi se o igri u koju dijete uvodimo ili ga samo promatramo i uskačemo po potrebi, ali ga ni na što ne prisiljavamo i ne namećemo mu pravila. Dijete si tako može samo postaviti probleme koje želi riješiti te za rješavanje nije ograničeno vremenom. Ako negdje zapne, pomozite mu. U neke igre uključite i djetetove prijatelje. Budite prisutni, ali pustite djecu da se sama dogovore i postavljaju pravila.

Osim toga, ovakva igra doprinosi samostalnosti jer će se dijete naučiti zabaviti samo, a neće uvijek trebati animatora. Evo nekoliko prijedloga:

Tiha, samostalna igra
Slagalice, crtanje, listanje slikovnica, igra lutkama ili plišancima...

Kreativna igra
Odijevanje u neki imaginarni lik i gluma, igra u pješčaniku, plastelin, kolaž...

Aktivna igra
Graničar, nogometni tenis, igra na igralištu, penjanje po drveću, rolanje, vožnja bicikla...

Kooperativna igra
Igra skrivača, klackalica, igra lovice, kratki igrokazi bez scenarija...

Upotreba ruku
Lego-kocke ili slične kocke za gradnju, rezanje, lijepljenje...

subota, 19. listopada 2013.

Karijera


Trenutno mogu za sebe reći da sam lijenčina i tek duh onog čovjeka od prije godinu dana. Sad samo spavam i vozim se malo,pa ne radim ništa,mislim da lagano propadam,kao da me novac upropastio,mada sam prije mislio da je to nemoguće.

Prije otprilike godinu dana sam bio naravno nešto mlađi,ali i pun entuzijazma. Priključio sam se bandi Brutal Family. Htio sam unijeti malo discipline ali i avanture u svoj život. Kao i svaki novi član,bio sam poslušan i miran. Imao sam sreću pa nisam ušao sam nego sa prijateljem i bratom. Bili smo uvjereni da ćemo raditi na dobrobit naše bande i da neće biti problema sa nama. Ja i moj prijatelj Alejandro smo i bili,ali sa bratom su uvijek bili problemi. On nas je i napuštao pa nam se opet priključio da bi opet bio izbačen i tako. Imali smo (ne)sreću da smo u takozvani BF ušli kad se doslovno raspadao i gubio članove,a nove nije dobivao. Inače je BF banda koja može imati 20 svojih pripadnika,a u ono vrijeme,smo bili ja,Alejandro i dvojica naših lidera. Nakon odlaska jednog i drugi je trebao otići,pa ja i Alejandro postajemo lideri. Nismo mogli vjerovati pošto smo tek nedavno ušli. Bilo kako bilo radili smo naporno i skupili ponovno svih 20 članova i postavili na noge BF i bilo je super. Fenomenalni ljudi i nevjerojatne osobe koje ću cijeniti do kraja života bile su dio mojeg „dream teama“. U tom trenutku uživao sam u svakoj sekundi i bilo je to nezaboravno vrijeme. Naravno da sve što je lijepo kratko traje,tako je bilo i u tom slučaju. Neki problemi i nesuglasice su nas koštale jednog našeg člana koji je izbačen. Bili smo odlučni i odigrali smo svi za jednog jedan za sve,te smo svi otišli i raspali se,svaki na svoju stranu. Jedan od naših članova je kasnije preuzeo čelo Brutal Family-a i jedno vrijeme sam se ponovno vratio,ali sada su tamo neki novi ljudi koji ništa ne znaju o našoj slavnoj prošlosti.

Nema dana kada se ne sjetim svojih odnosno naših slavnih dana i nevjerojatne ekipe sa kojom sam se družio,vozio i zabavljao. Svakog od njih i danas kada sretnem,popričamo i prisjetimo se tih odličnih vremena. Drago mi je što me se članovi sjećaju kao dobrog,poštenog i zabavnog lidera sa kojim su dijelili ovo nebo. Dragi prijatelji iz davnih vremena,nikad vas ne ću zaboraviti.

petak, 18. listopada 2013.

Profit, zarada, posao

Alan Wake prvobitno bio zamišljen?! Pisali smo to u najavi pre mnogo godina. Da, prvobitno je to trebalo da bude open-world igra smeštena u čudan gradić Bright Falls, koju su krasile fenomenalne tehničke karakteristike (za to vreme svakako je bila jedna od najlepših igara u izradi). Bilo je tu priča o Windows Vista ekskluzivnosti, i obećana nam je prica koja bi nas ostavila duboko u stadijumu razmišljanja. Međutim kako su godine prolazile, igra je bila sve manje medijski eksponirana i dugo se nije ni znalo kako napreduje projekat.

Ovo zatišje je trajalo sve do sredine 2009. godine, kada je gaming zajednica najzad saznala da se od open-world pristupa potpuno odustalo i da je koncept promenjen u linearnu story driven survival avanturu. Uzimajući u obzir istorijat Remedy-jevih igara (za one koji ne znaju, to su ljudi koji su nam podarili oba nastavka Max Payne-a) ova vest nije prihvaćena loše, no jedna druga vest je naišla na veliku osudu PC gaming zajednice – Alan Wake je „preko noći“ postala Xbox360-only igra. Mnogo besnih igrača je (sa punim pravom) napravilo omanju revoluciju na Internetu razočarani, pre svega, činjenicom da su „izigrani“ od strane Microsofta da kupe njihov (solidno loš) operativni sistem Windows Vista. No, kao što to obično i biva, reči igraca imaju jako malog uticaja na velike igrače u oblasti zabavnog software-a, tako da se od PC verzije potpuno odustalo. Igra je u maju 2010. godine najzad došla u ruke igrača i posle nekog vremena pala u zaborav…

Pitate se, zašto se sada osvrcemo na sva ova dešavanja?! Posle skoro pune dve godine od objavljivanja igre za konzole, Remedy je uz veliko oduševljenje PC igracke zajendice odlucio da igru portuje na svima nam omiljenu platformu. Da li je ovo samo još jedan nacin da se od igraca izvuku dodatna finansijska sredstva ili je u pitanju „punokrvna“ PC igra?! Odgovori slede.

četvrtak, 17. listopada 2013.

Nekada mi se ne da


Ponedjeljak je,jednostavno mi se ne da ici na posao.Jer za vikend mi je bilo tako dobro,cijeli vikend proveo sam s obitelji.Išli smo u mojih roditelja na selo,što mi je iznimno drago za našu djecu.Htio sam djeci pokazati kakav je život na selu,ja se nadam da sam im to i uspio.Najem kad sam odlucio ici na selo kod roditelja prvo sam mislio da se to mojoj ženi i obitelji nece svidjei,ali oni su odmah pristali.U petak ujutro smo se krenuli pakirati,i tako da samo krenuli u podne.Kad sam došao kod svojih roditelja oni su se odusevili,njima je bilo iznimno drago što smo im mi došli.
Ta vikend koji sam proveo kod roditelja me je vratio u prošlost kad sam ja tu živio,i kad sam ja svako jutro hranio stoku i ostale životinje.Djeci sam krenio objašnjavati kakv je to život bio kada nismo imali sve ono što oni danas imaju od kompjutera,do mobitela,i kad bih došli iz škole odmah bih na njivu išli raditi da pomognemo svojim roditeljima.Djeci je bilo neshvatljivo kako u to vrijeme nije bilo tehnologije,i da se poslije škole išlo na njivu,ali ja ih u poptpunosti razumijem jel još su mala,a i žive u ******om svojetu.U nedjelju ujutro poceli smo se pakirati za kuci,kako bih poslije rucka mogli krenuti i da smo kuci do navecer.Taj vikend mi je nešto najbolje što mi se dogodilo zadnjih par godina.

srijeda, 16. listopada 2013.

S 'one' strane

Svaka djevojka u životu mašta o svom posebnom danu. O onom danu kada nam se život takoreći mijenja iz korjena, kada počinjemo novi period svog života, zasnivamo svoju zajednicu i ostvarujemo jedan od važnih životnih ciljeva. Dan našeg vjenčanja, sklapanje braka sa voljenom osobom.
Kao svaka djevojka i ja sam o tome maštala, o savršenom čovjeku koji će me odvesti do crkve, pred dragim ljudima uzet me za ženu i voljeti me dok nas smrt ne rastavi.
Maštanje definitivno nije isto što i stvarnost. Organizovati jedno vjenčanje za mene je uvijek predstavljalo nešto najlakše pošto radim kao organizatorica vjenčanja, ali kada je došlo vrijeme za organizaciju mog najsretnijeg dana onda sam tek vidjela šta znači rad, umor i briga.
Kako smo moj muž i ja htjeli nešto spektakularno, neobično, nešto što još nije viđeno, počelo nam je na samom početku zadavati velike glavobolje. Vjenčanje smo obavili u crkvi u gradu San Fierro, proslava se odvijala u Los Santosu na plaži pod otvorenim nebom.
Imali smo previše ideja gdje da organizujemo proslavu jer trebalo je smjestiti dvjesto zvanica, ali najromantičnije nam je djelovalo proslava na plaži pod otvorenim nebom.

utorak, 15. listopada 2013.

O nekim novim

Neki dan preko interneta sam našao novi NBA 2k14. Sve sam lijepo instalirao i krenuo s igrom. Na početku sam znao šta me čeka te sam se potrudio da prođem Draft najbolje što mogu. Nakon drafta sklopio sam ugovor s Detroit Pistonsima. NBA 2k14 ima predobru grafiku, ali NBA 2k13 mi je bolji zbog toga što za početnike imate puno više informacija i pomagala na utakmicama. Npr imate Shotfeedback. To vam se pokazuje u lijevom donjem kutu te vam daje bolji pogled na pucanje te lakši završetak napada. U NBA 2k14 teže je preći nekog igrača zbog toga mi je to još jedan razlog zbog čega je NBA 2k13 bolji. Svaki dan odigram par utakmica na NBA 2k13. Svaki dan igram i na San Adreas Multi Player, na mojem omiljenom serveru Croherzegovini. Neki dan sam se sa prijateljom prijavio za WAR turnir te ga danas željno išćekujemo. Nadamo se da ćemo ga osvojiti. Uplata za WAR turnir bila je 10 k scora. Danas u 12 sati, ušao sam malo na server. Na server ulazim kao član opasne bande imena Terror Squad Crew. U TSC-u po meni jedna od najboljih ekipa na CH-u. Uvijek kad dođete IG samo se zezate s njima, radite gluposti itd itd. Nažalost neki dan smo se malo previše zezali te su nas admini postavljali u areju na par sati, ali nema veze sve se to lako odradi ( areja je mjesto u kojem odslužujete kaznu nekvu ili mjesto za hlađenje od previše zezanja na serveru ). I kad smo izašli iz areje počeli smo igrati warove ( pripreme za war turnir )

ponedjeljak, 14. listopada 2013.

Moje mišljenje o gradu

Alan Wake prvobitno bio zamišljen?! Pisali smo to u najavi pre mnogo godina. Da, prvobitno je to trebalo da bude open-world igra smeštena u čudan gradić Bright Falls, koju su krasile fenomenalne tehničke karakteristike (za to vreme svakako je bila jedna od najlepših igara u izradi). Bilo je tu priča o Windows Vista ekskluzivnosti, i obećana nam je prica koja bi nas ostavila duboko u stadijumu razmišljanja. Međutim kako su godine prolazile, igra je bila sve manje medijski eksponirana i dugo se nije ni znalo kako napreduje projekat.

Ovo zatišje je trajalo sve do sredine 2009. godine, kada je gaming zajednica najzad saznala da se od open-world pristupa potpuno odustalo i da je koncept promenjen u linearnu story driven survival avanturu. Uzimajući u obzir istorijat Remedy-jevih igara (za one koji ne znaju, to su ljudi koji su nam podarili oba nastavka Max Payne-a) ova vest nije prihvaćena loše, no jedna druga vest je naišla na veliku osudu PC gaming zajednice – Alan Wake je „preko noći“ postala Xbox360-only igra. Mnogo besnih igrača je (sa punim pravom) napravilo omanju revoluciju na Internetu razočarani, pre svega, činjenicom da su „izigrani“ od strane Microsofta da kupe njihov (solidno loš) operativni sistem Windows Vista. No, kao što to obično i biva, reči igraca imaju jako malog uticaja na velike igrače u oblasti zabavnog software-a, tako da se od PC verzije potpuno odustalo. Igra je u maju 2010. godine najzad došla u ruke igrača i posle nekog vremena pala u zaborav…

Pitate se, zašto se sada osvrcemo na sva ova dešavanja?! Posle skoro pune dve godine od objavljivanja igre za konzole, Remedy je uz veliko oduševljenje PC igracke zajendice odlucio da igru portuje na svima nam omiljenu platformu. Da li je ovo samo još jedan nacin da se od igraca izvuku dodatna finansijska sredstva ili je u pitanju „punokrvna“ PC igra?! Odgovori slede.

nedjelja, 13. listopada 2013.

Jednom kad sam išao

Odjednom jak smeh je proparao prostorijom, promukli Metzenov glas je više zvučao ka režanje nego smeh što je nateralo Frenka da čitav događaj posmatra sa zgroženim izrazom lica. “ To što si gledao nije bio raid, Frenk.” Kris je pokušavao da se obuzda od smeha nakon čega je usledio nalet vlažnog kašlja. “Proklete cigare” dodao je Kris dok se udarao po plućima. Vidno zbunjen, Frenk je inorišući Krisov gadan kašalj upitao “Kako misliš nije bio raid?”.

“Eto tako” sada već ozbiljnim glasom odgovorio je Kris. “Taj zmaj je deo njihovog novog kvest sistema koji je ArenaNet lepršavo nazvala Dynamic Quest Event. Drugim rečima, u GW2 ne postoje klasični kvestovi koje igrači preuzimaju od NPC-eva, već su po regijama prožeti razni skriptovani događaji. Ako igrač uđe u zonu u kojoj se u tom trenutku odvija neki kvest, automatski pristupa grupi koja učestvuje na rešavanju tog zadatka. Dobar deo tih kvestova je povezan, tako da na kraju igrači bivaju nagrađeni sa open world boss borbom u kojoj ne postoji ograničenje koliko igrača može da učestvuje. Pored toga postoji i gomila causal zavrzlama koje takođe prožimaju čitavo kvest iskustvo”

Bilo je potrebno nekoliko trenutaka da prođe ne bi li prostorija upila Krisov elaborat, nakon čega se Frenk ponovo oglasio “ Pa to je neodrživo! Taj Boss neće trajati ni 10 sekundi ukoliko se na njega nakači 70 ljudi.”

“Frenk.”po prvi put se začuo umorni glas Morhejma, “Da li si pročitao dokumente koje sam ti juče poslao?” Na to pitanje, Frenk se nervozno promeškoljio u fotelji.

“Nisam stigao, bio sam u Nju Jorku privanim poslom i sam znaš Majk.” Odgovorio je iako je delovao revoltirano što ga Majk pita takvo pitanje.

“Bossovi se skaliraju u odnosu na to koliko igrača učestvuje.” Majk ke odgovorio, tihim gotovo bezvoljnim glasom.

“Dobro, ali opet, bez obzira! Igrači većeg nivoa će moći da farmuju te bosseve bez problema. Koliko sam te razumeo boss se skalira po broju igrača, ali ne i na njihovom nivou! Zamisli kako će da bude kada gomila maksovanih igrača bude farmovala te low lvl bosseve. Ista stvar se dešava i sa našom igrom!“ Dobacio je Frenk, vidno zadovoljan što je uspeo da poklopi malopredjašnu zamerku.

“Opet ti kažem.” ovaj put Majkov glas je posedovao autoritet. “Nisi pročitao dokumente, ne verujem da si kompetentan da o ovome diskutujes. Svaka zona poseduje određeno ograničenje nivoa igrača. Tako da se jači igrač skalira prema zoni u kojoj se nalazi. Ovime nema više gankovanja i gaženja sadržaja od strane igrača sa višim nivoom. Da li ti je jasno frenk, world boss će uvek biti jednako jak bez obzira na igračev nivo i opremu.”

Frenk je bio vidno iznerviran, ali je umesto svađe ipak klimnuo glavom, ćutke skrenuo pogled u stranu i više nije progovarao.

“Čekajte, to nema smisla.” sa određenom dozom nesigurnosti u glasu se uključio Rob sve vreme posmatrajući Metzena u potrazi za prekorom. “Ako se čitava igra vrti oko tih dimaničkih kvestova, to znači da će se 80% igre svesti na repeticiju. Prednost našeg produkta je što hiljade kvestova kroz koje igračima serviramo lore, a to je mnogo bolje nego da čekate respawn istog bossa trideset puta. Zar ne?” Izrekao je sve gotovo u istom dahu, dok je pogledom tražio slaganje sagovornika. Jedino što je čuo jeste dubok uzdah Morhejma koji je i dalje odsutno gledao kroz roletne.

“U pravu sim makar donekle…” ravnodušnim, zvučno umornim glasom je započeo Metzen. “Međutim, prokletnici iz ArenaNeta su ubacili pametan prekokret u celu priču. Svaki avatar ima pravo na takozvanu personalizovanu priču, koja je praktično jedna velika singleplayer kampanja čiji se izbori granaju praktično u beskonačnost. Ovime je stvoreno prilično jedinstveno iskustvo za svakog igrača. Štaviše, sačuvali su glavne junake iz originalne igre i sa njima su napravili centralnu priču koja se bavi zmajevima i njihovom tendencijom da pokore preostala kraljevstva i sve što je živo. Svaki od raspoloživih 5-6 dungeona koliko igra ima poseduju elemente priče u kojoj se priča dodatno razvija i čiji kontinuitet ide rame uz rame sa personalnom pričom u kojoj učestvuje i sam igrač. Prokleto dobra izvedba, rekao bih. Da sam se makar toga setio dok sam sastavljao priču za Diablo. Ono što je najgore, to nije sve.” Zastao je ne bi li zapalio novu cigaretu.

Za to vreme Rob je pokušao da ostane pozitivan. “Pa zar je to sve što imaju? 6 Tamnica? Pobogu, gde su im instance, gde su raidovi ? Nemojte mi reći da strepimo od igre koja neće imati adekvatan endgame? Da ne spominjemo ačivmente u kojima nam nema ravnih.”

Kris je na trenutak delovao prilično zadovoljan Robovim entuzijazmom. “Da, zaista se slažem da broj tamnica koje GW 2 poseduje deluje veoma slabo. Međutim nisi me pustio da završim. Same tamnice nisu klasično skriptovane poput naših. Pored takozvanog story moda, postoji i explorable mod u kojem se ista tamnica može istražiti na 4-5 različitih načina, pritom da svaki novi način donosi nove izazove i bosseve. Nešto slično našem heroic modu, samo što postoji mnogo više varijacija. To je dovoljno varijacija dok ne izađe prva ekspanzija, koja će se verovatno samo nadovezati sa gomilom novog sadržaja i još kvalitetnijim tamnicama. Što se tiče ačivment sistema, slažem se naš je daleko impresivniji. Ali nagrade koje njihov ačivment sistem donosi znatno više ispunjava igrača. “

“Kako to mislis?” Sumnjičavo je Rob zapitao? “Otkud to znaš?” Čak je i utihnuli Frenk podigao obrvu.

Dok mu je cigara dogorevala u ruci, Kirs je na trenutak delovao bledim poput sira. “Ja..”

“Kris i ja igramo igru još od 3 day headstarta” oglasio se Morhajm, nakon čega se napokon okrenuo ka svojim sagovornicima.

subota, 12. listopada 2013.

O tome danu

Neki dan sam na televiziji gledao dokumentarac o pustolovinama i takozvanim ljudima koji avanturama bacaju rukavicu u lice. Razmišljao sam jedno vrijeme o njima,a onda sam razmišljao da li bi se ja mogao upustiti u nešto slično. Ja,inače miran i ne izlazim iz kuće ako baš ne postoji razlog i sad da sve ostavim i krenem na neko putovanje. Pomislio sam: Jednom se živi i isplanirao put. Kad sam rekao prijateljima za svoju namjeru,istina bilu su malo iznenađeni ali to me i ne čudi. Utovario sam stvari u svoj auto i krenuo u pustolovinu. Probao sam izbjeći guste automobilima prometnice i široke brze ceste. Vozio sam mirnim cestama uz šumu i planinskim putovima. Nisam ni znao za neke ceste da prolaze kroz takvu prirodu i takav krajolik. Vozio sam uz sela u kojima se rijetko viđaju gosti,pa su svi gledali kada sam prolazio. Čak sam naišao i na zatvorenu cestu,pa sam se par kilometara morao vračati unatrag. Kad sam bio mlađi volio sam se penjati na brdo iza naše obiteljske kuće,pa sa odlućio svratiti do planine da se probam malo uspeti i baciti pogled sa svojim dvogledom. Parkirao sam auto u podnožju između dvije ogromne stijene. Nadao sam se da ga nitko neće dirati. Popeo sam se oko tridesetak metara i već mi se pružao fantastičan pogled. Otišao sam i malo više i već mi je zastao dah. Morao sam malo i odahnuti jer nisam imao više snage. Naslonio se na stijenu i promatrao u daljinu. Svidjela mi se moja avantura a sve što sam u daljinu mogao vidjeti sad više nisu bile daljine,sada su to bila moja nova odredišta jer zasigurno neću stati samo na ovom putovanju.

petak, 11. listopada 2013.

Oko petka

Patrick Snay bio je ravnatelj jedne škole u Floridi, no nakon što mu škola 2010. godine nije produžila ugovor, on se odlučio na sudsku tužbu jer je smatrao da je žrtva diskriminacije (zbog životne dobi) te da je riječ o osveti protiv njegove kćeri koja tada bila učenica te škole.

    Kakav pametnjaković! Provocirao policiju na Facebooku pa završio u zatvoru

Sljedeće godine uspio se nagoditi s Gulliver Preparatory školom te mu je obećano 10 tisuća dolara koje mu duguju od ranije i 80 tisuća dolara odštete zbog diskriminacije. Jedini uvjet da on dobije ovaj novac jest što nagodba koju je škola sklopila s njima mora ostati u tajnosti i informacije o njoj nikada se ne smiju pojaviti u javnosti. Obitelj Snay s ovim je novcem planirala otići na putovanje u Europu, što je naročito razveselilo Patrikovu kćer Danu, kojoj su roditelji 'zaboravili' reći da nitko ne smije saznati za novac od nagodbe.

'Mama i tata Snay dobili su slučaj protiv škole Gulliver. Gulliver službeno plaća moj put u Europu ovog ljeta. SUCK IT' – ovu je poruku napisala oduševljena Dana na Facebooku na kojem ima više od tisuću prijatelja, a dio njih išao je s njom u školu u Gulliver. Njena objava na Facebooku brzo je došla i do odvjetnika ove škole na Floridi koji su, s obzirom da je prekršena stavka ugovora o tajnosti, odbili isplatiti ranije dogovorenu odštetu. Slučaj je završio na sudu koji je prošlog tjedna donio očekivanu odluku prema kojoj škola više nije dužna platiti odštetu.

    Žele spriječiti djecu da unište živote na Facebooku!

Na Cnetu su prenijeli izjavu Patrika Snaya koji je novinarima rekao kako su oni bili svjesni restrikcija i kako nitko ne smije saznati o Gulliverovoj odšteti te mu je sada jasno kako je na to trebao upozoriti svoju kćer. No, s obzirom da joj je prešutio najvažniju stvar iz nagodbe, ta se informacija ubrzo proširila najvećom društvenom mrežom na svijetu, što ga je na kraju koštalo gubitka 80 tisuća dolara. 

četvrtak, 10. listopada 2013.

Da, kao nekada

Sjedim u mojoj kuci koja se nalazi u Ls-u, *tacnije kod bolnice, u marini. Imao sam ja jednu od najboljih kuća u državi, imao sam je preko 1 godinu, pa mi je malo dosadila. Nisam je puno ni platio svega osam miliona, pa sam je malo uredio jer sam dobio na lotu, to jest uredio sam je bez da sam uložio paru iz svoga dzepa, i onda sam uzivao u kuci. Odjednom dodje bivši gradonačelnik Armin Omcic i kaže samo reci koliko hoćeš para za kuću, u početku nisam htio da prodam ali me izmamio sa ponudom od pedeset miliona $, ponuda koja se ne odbija...
I eto ljudi tad sam bio u plusu oko 42 miliona, mnogi neće doživjeti da se tako brzo dignu sa 8 na 50 miliona. Tad sam kupio gun shop isto u marini i platio ga dvadeset jedan milion, za par dana dolazi Armin i opet hoće od mene da kupi taj biznis, te ja dignem cijenu na trideset dva miliona. Baš mi je tad bilo dobro. Zatim kupim kuću u marini, elitni dio, isto za sitne pare. Tu kuću još uvijek imam jer mi se jako svidja, a volio bih i da nju uredim kao prijasnju. Imam takodje i jedan gun shop u trznom centru pokraj bolnice, tu sam zaradio oko pola miliona, a platio sam ga dvadeset i jedan milion, nadam se da će doći neka dobra ponuda... EVO ovo sam vam ukratko napisao nesta o mojim uspjesima u Los santosu, glavni grad moje Države. Izlazim iz svoje kuce, ulazim u lovačko društvo u istoimenom gradu te se penjem u naše skoniste, odakle se vidi čitav Ls. Kako prelijep grad. Sjednem malo za nas okrugli sto i popijem koju vodku. Onda uzadjem i uzmem auto marke turizmo te krećem u lagani obilazak grada.

srijeda, 9. listopada 2013.

Luda noć

Dok je gužva u gradu nestala od vračanja ljudi s posla,ulice na par sati postanu praznije nego obično. Približavala se večer,a pošto je bilo sunčano,sunce je kroz rijetke oblake dopiralo do automobila koji su se nalazili u našoj bazi,jednostavno sam morao otići na vožnju. Uzeo sam Turismo koji pripada našem timu i zaputio se prema autocesti.

Malo sam se glupirao,palio gume,driftao i naprosto uživo u mogućnostima ovako moćnog sportskog auta. Malo se promet pred sumrak povećao pa sam vozio slalom među autima po autocesti,jer to uvijek digne adrenalin. Navratio sam na jedno odmorište uz autocestu gdje se obično skupljamo i uživamo. Unutra su već bili neki dečki iz ekipe,a nisam n znao. Odmah sam im se priključio i malo smo popili. Pala je noć i ja sa kolegom smo krenuli prema bazi. Zrak je bio rijedak jer je noć i moj Turismo je odlično potegao. Kad se nisam ni nadao daleko iza mene primijetim policijskog presretača. Kao i gotovo svaki put,imam prekoračenje brzine,a i malo sam popio. U nekim drugim okolnostima vjerojatno bi stao i na taj način se pokušao izvući,ali ovaj put sam odlučio biti lud. Stisnuo sam gas i odlučio im bježati. Frend je na vrijeme usporio i nisu ni obraćali pažnju na njega pošto sam im ja bježao. Na prvom izlazu sam sišao sa autoceste i ugasio svjetla. Sišli su na istom izlazu i odlučili me pratiti.

Znaju da sam isključio svijetla,ali znaju i da sam tu skrenuo. Bilo mi je malo teško voziti bez svijetala ali na sreću,poznavao sam taj kraj,jer smo prije mjesec dana na tom području imali organiziranu utrku. Prešao sam par kilometara i parkirao iza jedne barake. Malo sam pričekao i za par minuta prošli su me,udaljeni tridesetak metara od moje pozicije. Vjerojatno su već tad shvatili da me neće uloviti. Kad ih više nisam vidio,polako sam otišao na autocestu,upalio svijetla i otišao u bazu.

utorak, 8. listopada 2013.

O tome i tada

Osim datuma predstavljanja ovog telefona, iz HTC-a nema nikakvih službenih informacija o njegovim opcijama, no glasine o nasljedniku Onea kruže već neko vrijeme te je nedavno čak i objavljen videozapis (navodno ga je objavio sin jednog zaposlenika iz HTC-a koji je zbog toga odmah dobio otkaz) u kojem je prikazan telefon i sve njegove opcije.

Prema do sada objavljenim informacijama ovaj smartphone (još nije poznato hoće li se prodavati kao HTC One 2, One + ili HTC ima neku drugu ideju za ime ovog telefona) imat će sličan dizajn i metalno kućište kao i njegov prethodnik, ali imat će veći ekran dijagonale 5 inča Full HD rezolucije.

Radit će na jačem procesoru (najvjerojatnije će to biti četverojezgreni Snapdragon 800), imat će 2GB RAM-a i 2.1MP prednju kameru, dok sa stražnje strane očekujemo UltraPixel kameru (rezolucije 5, 6 ili 8MP) s dva senzora koji bi trebali omogućiti još bolju kvalitetu slike, odnosno bolji fokus i dubinsku oštrinu na fotografijama.

    Kupujete smartphone? Ovo su NAJNOVIJI modeli koji uskoro stižu!

Od ostalih opcija koje možemo očekivati na ovom telefonu na Digital Trendsu izdvajaju podršku za NFC, bateriju kapaciteta 2,900mAh, KitKat verziju Androida te, što će cijeniti veliki broj korisnika, utor za microSD memorijske kartice.

Sve točne informacije i opcije ovog telefona saznat ćemo na HTC-ovoj konferenciji 25. ožujka kada ćemo, među inim, saznati i kada će se ovaj smartphone pojaviti u prodaji i kolika će biti njegova cijena. 

ponedjeljak, 7. listopada 2013.

Kako to bijaše

Jutro je.Ustajem se iz kreveta i ulazim u kupaonicu.Obavljam sve potrebno i silazim na dorucak.Zena me cekala za stolom.Sva zabrinuta ispadne joj casa i polupa se.Po njoj se vidilo da nesto nije u redu.Upitao sam ju što joj je.Rekla je da je samo malo nervozna i da nije nista.Pitao sam ju opet nekoliko puta i onda mi je odgovorila da joj je jedan brat u potjeri to jest da ga policija ganja kroz sva 3 grada u drzavi Los Santos,a drugi brat da joj se ubio.Pocinio je samoubojstvo jutros jer je bio zatecen u zasjedi policije izvukao je pistolj napunio ga i roknio se u glavu,a drugi brat je sjeo u svoj auto Infernus i odvezao se preko mosta u Los Santosu za San Fierro.Tamo je odsjeo u jednom hotelu.Jedno jutro silazio je i iza ugla se cuo glas.Cuo je vlasnicu hotela kako prica s nekim.Taj neko je bio nacelnik policije.Rekla je da se sumnjivac nalazi u njenom hotelu i da se pozure sto prije po mene.Otrcao je gore i spakirao stvari.Izvukao je bunt love i u zurbi kada je odlazio ostavio je na sanku sefici hotela.Sjeo je u infernus i krenuo dalje.Uputio se prema pustinji izmedu San Fierra i Las Venturasa.Tamo je nasao jedan fin smjestaj kod nekog djeda koji je bio na samrti.Kod njega je odsjeo u kuci jer je to bila raskosna kuca koja je djedu ostala od njegovog oca koji je davno umro.Ostao je tamo jako dugo.Pomagao je djedu u svim kucanskim poslovima i svim ostalim u kojima je mogao pomoci.Djed je rekao da mu ostavlja sav posjed kada umre jer je zasluzio zato sto mu je pomagao i brinuo se o njemu. I tako je njen brat ostao zivjeti u blizini pustinje na velikom posjedu daleko od policije.

nedjelja, 6. listopada 2013.

I moj grad

Los Santos mi je rodni grad. Kada sam se rodio, ništa nisma imao. Nisam imao ni roditelje ni ništa. Nekako sam sam se uspio održati na životu ne znam ni sam, brzo sam odrastao. krenuo sam raditi kao vozać autobusa. To je bio početak moje karijere. Sada radim kao viši inspektor, ali nema baš previše posla nego samo ponekad neke ljude špijuniram i pratim iz zabave i neke znatiželje. Radio sma svašta dosada, u početku sam radio te nekakve slabo plačene poslove, bio sam i smetlar i odvjetnik, čistač, zaštitar, pilot, seljak, diler autim,a drogom, oruzjem, jedno vrijeme sam bio i kradljivac auta, ali uglavnom te sve poslove sam radio kako bi zaradio i niti jedan mi se nije svidio, trazio sam posao na kojem cu jako puno zaraditi i to je bila preprodaja imovin, bilo to pokretne ili neprokretne. Ali najviše se na nepokrenoj imovini moze zaraditi. Imao sam svoj auto sve sam imao sto sam htio kupiti. Obisao sam sva 3 grada, bio na raznim mjestima, proživio život koji se polako gasi. Sada sam netko i nešto, postigao sam dosta stvari, ima dosta ljudi koji me poznaju i s kojima sam u predobrim odnosima. Ima onih koji me znaju i pozdravljaju uvijek, ali ja ih se naprosto ne sjecam.

subota, 5. listopada 2013.

Trožan život

Budim se.U velikom krevetu svoje vile.Naglo ustajem i osjecam kako je jutro prohladno.Uzimam ogrtac i oblacim ga.Spremam si dorucak i zamisljeno gledam kroz prozor sa petog kata svoje vile.Kroz prozor vidim da policijska auta.Los Santoška policija juri po VineWoodu.Pratim ih pozorno,a oni skrecu preko mog posjeda u moje dvoriste.Pet auta Los Santoške policije i tri ranchera F.B.I-a.Tako parkirani pod rotacijama u mom dvoristu svi izlaze i drze pistolje i pumperice.Gledam i nije mi jasno.Nacelnik uzima megafon i rece: 'Izadite iz kuce sa podignutim rukama' . Otvaram vrata balkona petog kata vile i polako sav izbezumljen izlazim.2 policajca iznose alat za razvaljivanje vrata i u momentu jednom cujem kako se vrata ruse.Dok su ulazili u kucu brzo sam uzeo vrata od svog Infernusa i preko balkona sa petog kata sam se spustio lagano dok su oni ulazili gore i otkljucao infernus.Kroz drugi put sam prosao autom i jurio Los Santosom.Krenio sam prema Las Venturasu ali su me na granici zaustavili.Dao sam im osobnu i preko njihove motorole sam cuo kako govore da sumnjivca u infernusu zadrze i ne pustaju.Nisu me pustili da prodem morao sam parkirati sa strane i nakon nekoliko minuta rekli su mi da odstupim iz auta.Izasao sam i odlozio ruke na haubu auta.Pretresli su me i stavili mi lisice.Priveli su me i odvezli u postaju.Tamo sam obavio razgovor sa nacelnikom.Povezali su me sa kriminalom koji se desio ovog tjedna i morao sam imati dosta velik razgovor sa nacelnikom.Sve su me ispitali a nakon toga su me odveli u posebnu prostoriju.Nakon toga je dosao moj odvjetnik.Morao sam ostati u pritvoru nekoliko dana.Nakon toga sam pusten kuci na slobodu i moram cekati sudenje.

petak, 4. listopada 2013.

Razmišljao je

Neki dan sjedim u svojoj kući u Jeffersonu i razmišljam o životu. Mislim da se pre malo krećem i iskorištavam potencijale života oko sebe. Imam motor u garaži,imam lijep auto ,a za što ma služe? Ja auto koristim za odlazak u kupovinu,a motor za nedjeljnu vožnju do lokalnog kafića i natrag. Smatram da sam se ukopao u svoj kvart i da ne izlazim tako često iz njega. Mislim da me i zanima svijet oko mene ali preslabo ga upoznajem. Pošto sam trenutno bez posla,a imam i više nego dobra primanja sa jedne druge strane,a nemam obitelj,shvatio sam da imam i više nego dosta slobodnog vremena za neki izlet. Jednog sunčanog petka sam odlučio krenuti u avanturu. Uzeo sam samo osnovnu opremu i sjeo na svoj motor. Odlučio sam poći kud me cesta nosi. Izašao sam iz svojeg kvarta i okrenuo na autocestu prema Las Venturasu. Najprije sam vozio po vrućem asfaltu i uživao u vjetru koji me hladio. Postupno se cesta mjenjala i postajala sve prašnjavija. Uskoro sam se našao na autocesti usred pustinje,duga ravna cesta vinula se poput zmije ispred mene. Dao sam gas do kraja i us postupno uživanje u krajoliku,osjećao adrenalin. Primjetio sam da mi je ponestalo goriva u motoru pa sam stao na omalenoj benziskoj postaji usred pustinje. Unutra je sve kao u filmovima o takvim krajevima,natankao sam motor i kupio hladno piće da me malo osježi,pa potom krenuo dalje. Malo sam samo skrenuo s puta i posjetio prekrasan ogroman kanjon. Pogled je bio fantastičan. Nastavio sam pustinjom ali uskoro sam se ponovno našao na čistoj autocesti i za sat vremena bio sam okružen zelenilom. Uistinu je fantastična ta priroda. Naišao sam na jedno idilično malo selo koje se zove Angel Pine. Sa svega malo više od stotinjak stanovnika usred šumovitog i brtskog terena uistinu se lijepo uklapa to pitomo selo. Nekoliko trenutaka sam potrošio na uživanje u svježem zraku,a potom se uz zabitu cestu koja ide uz potok vratio do regionalne ceste koja vodi do Los Santosa. Kući sam stigao kad je već pao mrak. Imao sam prazan spremnik na motoru,ali punu glavu dojmova i prekrasnih slika.

četvrtak, 3. listopada 2013.

Dešava se

Jučer mi se dogodilo nešto nevjerojatno,da se to dogodilo nekom drugom bilo bi smiješno,a kad sam baš ja i nije. Sada lako pričam o tome jer se na sreću sve dobro završilo,ali moglo je biti itekako nezgodno. Odlučio sam otići u San Fierro na izložbu Oldtimer-a. Imam u garaži Glendale koji je dosta star,ja ga držim u dobrom stanju,a rijetko vozim,odlučim ga provozati,a ujedno i vidjeti zanimljive stare aute. Vozim se ja,kad nasred puta,usred ničega,leži čovjek na cesti. Točno na desnoj traci ceste,leži kao mrtav. Usporavam i gledam hoće li se pridići. Kad sam došao skroz blizu zatrubim i čekam reakciju,nema reakcije. Mislio sam da je mrtav pijan ili tko zna kakva propalica i da je najbolje da ga samo jednostavno zaobiđem i nastavim svojim pute. To bi i napravio da nije savjesti. Cijeli dan bi me grizlo zašto sam ga ostavio ležati usred ničeg i to posred ceste. Izašao sam iz auta i pogledao oko sebe. Drveće,grmlje i nigdje nikog,ostalih auti nema. Ovo je slabije prometna cesta pa nije ni čudo. Priđem čovjeku i vidim da diše. Probam ga podići i nekako ustanemo,kad mi je doletjela šaka u trbuh,zgrčio sam se i vidio da mi netko sjedi u autu. Čovjek kojem sam pokušao pomoći brzo sjeda na suvozačevo mjesto i bježe. Kad sam se pridigao već su bili daleko. Prošli su zavoja i više ih nisam vidio. Nisam znao što ću. Mobitel mi je u autu,pa sam krenuo pješke za njima,prema SF-u. Nisam prošao ni 50 metara kad mi u susret dolazi policijski auto. Policajci me upitaju da li je moj Glendale iza zavoja uz cestu,ja sam im zbunjeno rekao da je i ispričao što se dogodilo. Policajci su mi rekli da su išli u susret tom autu i da kad su ih ljudi u Glendale-u vidjeli,ostavili su auto kraj ceste i počeli trčati u šumu. Kako kažu policijski službenici,bili su zbunjeni,pa su zaključili da bi mogla biti riječ o krađi auta. Pokupio sam auto i ipak otišao doma. Spremio sam auto ponovno u garažu,izgleda da mu je tamo i mjesto.

srijeda, 2. listopada 2013.

Snovi, snovi

Teško bi bilo opisati kako se čovjek osjeća kada ga svi ismijavaju i omalovažavaju, čudne se stvari u njemu bude i divljaju. Cijelo svoje djetinjstvo morala sam se kriti u nečijoj sijenci, svi bi mi se smijali kada bih se pojavila prava ja, onakva kakva sam zapravo a ne kako druge oponašam. Moje društvo je bilo doista čudno, na negativan način čudno, djeca iz finih i uglednih porodica koja se samo druže sa djecom iz višeg staleža. Kako nisam bila po njihovoj "mjeri" morala bih se kriti iza nekoga od njih, kao nečija igračkica koja služi samo za šprdanje i igranje, da, to je surovo itekako.
Uvijek sam im bila predmet ismijavanja i zezancije, zaboli to i ostavi dubok trag u čovjeku, dubok i neizbrisiv trag koji te prati cijeli život.
Mnogo puta sam se zaklela samoj sebi da ću biti bolja od njih, bolja i bogatija i duhovno i materijalno, da ću se ja njima smijati zato jer su tako očajni i ravnodušni, jer su razmaženi klinci iz bogatih obitelji koji ne mare za tuđe osjećaje i koji gledaju samo svoju korist u svemu što im je ispred nosa.
Godine su prolazile, mi smo rasli, oni su naravno naslijedili sve ono što su njihovi roditelji posjedovali dok sam se ja morala boriti za svoju budućnost kakvu sam uvijek zamišljala, mukotrpno raditi i slijediti svoje snove.
Jedan od najvećih snova bio je otvaranje kluba u Los Santosu. Da, pravog kluba u kojem bi se organizovale velike žurke, pravila ludnica i lom u pozitivnom smislu. Sama sam bila svjesna da za takav jedan klub treba dosta novca, da se treba pametno uložiti i dovoljno dobro "odigrati" sa poslom kako bi se uloženi novac povratio i barem udvostručio. Vrijeme je prolazilo, ja sam pomalo skupljala neki novac koji naravno nije bio dovoljan ni za što a kamoli za jedan takav klub, kako sam stupila u stalni radni odnos imala sam mogućnosti da dignem kredit sa hipotekom kako bih pokrenula samostalni posao. Teško je bilo donijeti odluku o kreditu a pogotovo tolikoj svoti novca za koji je potrebna hipoteka a svjestan biti da sve to možeš u jednom danu izgubiti. Nakon dugog razmišljanja konačnu odluku sam donijela, digla kredit i kupila klub koji dugo vremena nije u funkciji. Čim sam dobila novac počela sam sa preuređivanjem, smišljanjem marketinga, skupljala stare poznanike koji bi mogli da rade u klubu a onda i nakon par mjeseci konačno otvorenje kluba.
Od samog početka klub nije dobro poslovao, samo otvaranje bilo je čisti promašaj, mjesec po mjesec, dođe i kraj godine a ja sa klubom u totalnom minusu, jedva da uspijem zaraditi da mogu ratu kredita platiti, nisam imala prevelikog izbora, morala sam zatvoriti klub. Novac koji sam uspjela sačuvati morala sam dati za rate i pustiti svoje snove da ostanu samo snovi ...

utorak, 1. listopada 2013.

Orijentiranost svega

Ipak, na BBC-u upozoravaju da, u slučaju pogoršanja situacije i vojnih sukoba, možemo očekivati sve veći broj cyber napada te napominju da i u Rusiji i Ukrajini postoji veliki broj opasnih bandi cyber kriminalaca i 'patriotskih hakera'. Jedan od problema cyber napada jest što je nekad teško pronaći i dokazati točan izvor jer napade na druge zemlje može pokrenuti vojska, ali i sami hakeri na svoju ruku.

'Ako Rusi uspiju nagovoriti svoje patriotske hakere na sudjelovanje u cyber ratu, oni bi mogli biti iznimno učinkoviti', komentirao je za BBC sigurnosni stručnjak Paul Rosenzweig, osnivač Red Branch Consultinga te je podsjetio na cyber aktivnosti Rusije tijekom sukoba u Gruziji kada su pokrenuti brojni DDoS napadi protiv internetskih stranica u toj zemlji te na napade na internetske servise koji su 2007. izazvali velike probleme u Estoniji.

Iako postoji opasnost od velikih i opasnih cyber napada koje mogu poduzeti grupe hakera koje uopće nisu povezane s vladama, odnosno vojskom sukobljenih zemalja, Rosenzweig napominje da će šteta od takvih napada ipak biti mala u odnosu na uništenja i tragediju koju bi mogao izazvati vojni sukob. 'Ne trebamo prenaglašavati važnost cyber sukoba' jer 'tenkovi pobjeđuju cyber-metke', zaključio je Rosenzweig.